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电子竞技今年产业规模或超400亿 或成年轻一代主

  近年来,随着智能手机的普及,包括电子竞技在内的手游企业蓬勃兴起,电子竞技新的竞赛方式也实现了人们对于碎片化时间的利用,部分电子竞技企业现金利润充足,电子竞技迎来了行业发展的机遇期,行业规模有望迈入快速成长阶段。日前,国家体育总局与腾讯电竞达成整体战略合作,未来5年将在电竞行业规范建立、电竞职业化规范及平台构建等领域开展深度合作。  吸金能力无与伦比 逐渐成为了一种新的社交方式  以最近频频登上头条的王者荣耀为例,吸金能力简直令人叹服,竟达到了一季度收入“打败”94%的A股上市公司的境界。英国《金融时报》援引中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称,这款游戏今年第一季度的收入为55亿到60亿元人民币。报道还援引App Annie数据称,一季度在苹果和谷歌应用商店中,收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》(Monster Strike),其全球总收入约为3亿美元。相比之下,王者荣耀无疑荣登全球最吸金游戏的“宝座”。  券商中国援引数据称,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度营收不及60亿元人民币。也就是说,在全体A股上市公司中,有94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总。券商中国援引极光iAPP数据称,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。也就是说,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。  此外,伽马数据显示,王者荣耀一季度收入几乎全部来自中国。不仅吸金能力强,《王者荣耀》还完成了几乎全用户的覆盖。最近小编可是出入餐厅、健身房运动、闲暇逛街都能听到人们在讨论王者荣耀,就连寄个快递都听到快递小哥扬言要上王者!据了解,一些公司还举办了王者荣耀竞技比赛作为公司活动,来增加企业文化和增强公司凝聚力。可见作为一款社会现象级游戏,它不仅解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢,也成为了一种新的社交方式。  电竞将成为亚运会正式比赛项目 或终进入奥运会  电子竞技何时能够“入奥”一直是被广泛讨论的话题,而现在看起来它离游戏爱好者的梦想又更近了一步。  在4月17日上午,亚洲奥林匹克理事会(Olympic Council of Asia,简称OCA)与阿里体育宣布达成战略合作伙伴关系。电子竞技将加入2017阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会以及2022年的杭州亚运会,成为正式的体育比赛项目。  OCA负责管理和组织亚运会、亚洲冬季运动会、亚洲室内武道运动会、亚洲沙滩运动会和亚洲青年运动会;而作为OCA合作方之一的阿里体育也将参与各项赛事的市场开发工作,阿里还表示他们将利用互联网的数字平台来为赛事开拓新市场。

  电竞行业产业链主要由电竞游戏赛事、选手、俱乐部、赞助商四部分构成。目前来说,电子竞技发展还主要依托于电竞游戏赛事的收入。据统计数据,2016年中国电子竞技市场规模已达到236亿元,预计2017年我国电子竞技产业规模将超过400亿元,用户规模将达到2.6亿人。《2017年中国电竞发展报告》显示,2016年有接近65%的用户对电竞赛事感兴趣,潜在用户规模已达到4.5亿人,有77.6%的用户认同电竞是新兴的体育运动。在观赛习惯上,40.6%的电竞用户选择和朋友一起观看比赛,熟人观赛所产生的社交属性成为用户首选。79.8%的用户选择在家里观赛,84.8%的电竞用户仍会做与赛事有关的事如回味、分享等。由此可见,电竞赛事的信息产业链在赛后一段时间内仍在延续,赛后的资讯营销值得关注。