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腾讯一季创下145亿利润,《王者荣耀》功不可没

  2017年,腾讯公司一季度净利润创下近145亿的历史纪录,其中手游实现129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》当仁不让,成为了一个恐怖的吸金怪兽。总指挥姚晓光功不可没。马化腾一激动发给他2个亿奖金。

腾讯一季创下145亿利润,《王者荣耀》功不可没,马化腾一激动给总指挥2个亿奖金
  在香港论坛上,姚晓光并没有在意鲜花与掌声,他对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更应该相信自己,在不可能中寻找可能。言语之间,也是他惯有的倔强口气
腾讯一季创下145亿利润,《王者荣耀》功不可没,马化腾一激动给总指挥2个亿奖金
  姚晓光的第一款作品,就是《QQ飞车》,2008年1月公测,不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来直接飚到了300万,《天天爱消除》在2013年8月和9月正式上线后均大获成功,上线10天注册用户就突破4000万,日活2500万。
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  2014年腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅、天美艺游和卧龙,合并成天美,姚晓光担任总指挥。然而合并后的成绩却没有很理想,卧龙花了7个月时间,做了一款手游《英雄战迹》,又花一个多月的时间,把3V3模式改成5V5,名字也换了,叫《王者荣耀》,日活一下冲到8000万,
腾讯一季创下145亿利润,《王者荣耀》功不可没,马化腾一激动给总指挥2个亿奖金
  王者荣耀的火爆,凡有井水者皆玩王者荣耀,已经变成一款国民游戏,  更重要的是,王者荣耀吸引了无数的小学生中学生加入进来,这些学生仍然处在三观形成时期,没有自控能力,容易对游戏沉迷。  而且由于支付系统的方便,学生也很容易通过绑卡等方式进行游戏支付,小学生偷偷用家长银行卡绑卡充钱,豪掷几万元为了玩游戏。  虽然从法律责任来说,腾讯并没有责任,一款游戏的上线,经过相关部门的审批,也有相关行业部门的监管,它并不违法违规。  小学生沉迷王者荣耀,虽然不是腾讯的责任,但腾讯也承受了大量的道德指责。